
Conclusion générale
Nous avons présenté dans ce mémoire une méthode de compression des images fixes par fractales et la quantification vectorielle (QV), fondée sur un partitionnement triangulaire (triangulation de Delaunay). La souplesse du partitionnement et lapproche adaptative de lalgorithme mis en uvre pour son calcul nous ont permis daméliorer la qualité visuelle des images reconstruites ainsi que le taux de compression par rapport à ceux obtenus à partir de partitionnements plus rigides dans les méthodes classiques (carré, rectangulaire, ).
Celles-ci consistent à approximer chacun des blocs dune partition de limage à partir dautres blocs extraits de la même image, par des transformations contractantes : cela correspond à la théorie des PIFS. La compression est dans ce cas réalisée en codant les paramètres des transformations. Il est donc important que la partition contienne un minimum de blocs, et quelle soit le mieux possible adaptée au contenu de limage. Nous avons pour cette raison présenté un modèle souple et adaptatif, à savoir la triangulation de Delaunay, en proposant une méthode qui génère une partition formée de petits triangles au-dessus des zones texturées et des contours de limage, et de plus grands triangles au-dessus des régions homogènes. Lavantage dune telle méthode vient du fait que le positionnement des triangles nest pas contraint par la structure discrète de limage.
Nous avons ensuite montré comment utiliser une telle partition triangulaire pour le codage par fractales :à cet effet, un algorithme de compression a été conçu dans un souci doptimisation visant à améliorer nos résultats en terme de compression-distorsion. Cela nous a permis daccélérer la phase de codage en réduisant le nombre de comparaisons inter-blocs par quantification vectorielle de triangles.
Au terme de ce travail, nous estimons avoir atteint lobjectif fixé, qui rappelons le est la réalisation dun logiciel de compression dimages par fractales basée sur un nouveau type de partitionnement, adaptatif au contenu de limage, et sur la quantification vectorielle.
Il est évident que la mise en uvre de lalgorithme a été plus ou moins difficile, vu que le partitionnement est calculé sur un ensemble de points se trouvant nimporte où sur le support de limage, ce qui rend difficile le parcours du contenu des triangles qui ont des tailles et des formes quelconques.
Néanmoins, cela nous a permis denrichir nos connaissances dans un domaine très vaste qui est celui de la compression dimages en général et par fractales en particulier.
Le développement rapide des technologies de pointe, et en particulier dans le domaine de linformatique (processeur ultra-rapides) a fait que notre logiciel présente un bon outil de compression, vu que les temps de codage, qui représentent linconvénient majeur de la compression des images par fractales ont été largement réduits.
Enfin, il faut dire que le travail fourni fait appel à trois aspects différents pouvant faire lobjet de projets chacun de son côté, en loccurrence :
Les perspectives proposées peuvent être orientées dans deux directions différentes :
La première va dans le sens de lamélioration des performances du logiciel réalisé où il serait intéressant détudier la quantification des vecteurs " échelle-décalage " (de dimension deux) au cours du calcul de la transformation fractale.
Quand à la deuxième direction, elle consiste à étendre lutilisation du logiciel et ladapter à une transmission, vu que les taux de compression réalisés sont très intéressants.

© 1999, KADDOUR Chakib
| Réactions ? Commentaires ? Suggestions ?
Cliquez Ici
|